在虚拟现实头显设备中*直观的两个重要部件就是透镜和显示屏了。Oculus创始人在辩解Rift头显的599美元高价时就多次提到Oculus Rift采用的光学镜片的“**性”。但另外一个不容我们忽视的就是显示屏,显示屏的发展也制约着虚拟现实行业的发展。
Oculus
VR公司的**代开发人版本DK1采用的是7寸LCD显示屏,但是**代开发人版本DK2开始采用了OLED显示屏。去年跟三星合作设计的移动端虚拟现实
头显Gear VR搭配的三星手机也都是OLED屏。另外两个**虚拟现实头显索尼PlayStation VR以及HTC
Vive也都是采用OLED显示屏。
在今年的国际消费者电子展CES上,除了坐镇自家展台,Oculus创始人Palmer
Luckey也不忘到处参观,以了解电子市场的发展。今天Palmer
Luckey在国外社交媒体Twitter上说非常高兴能在CES上看到众多的OLED显示器和电视,并表示很难再回到LCD时代了。
我玩过很多经典游戏,用过Rift之后就很难回头去用LCD了。
—— Palmer Luckey
两者相比,LCD的高度视觉暂留(high-persistence)效应容易导致动态模糊,而OLED的超快像素切换时间可*大程度地降低视觉暂留效应并减少动态模糊,避免快速动作下出现的拖影。